Hay dos expansiones para Architect Viscounts of the Western Kingdom. Estoy revisando ambos hoy. No hay tiempo que perder con una apertura inteligente.

Sí, lo obtuve de mi introducción a las revisiones de expansión de Architects of the West Kingdoms.

Descripción general de la expansión:

La expansión Keeper of Keys agrega lo siguiente:

  • Tablero de 4 jugadores (cartón con agujeros para marcadores de corrupción y virtud)
  • 20 cartas de ciudadano neutral
  • 12 cartas iniciales de ciudadanos actualizadas (3 de cada color)
  • 10 cartas de héroe de la ciudad
  • 5 cartas de jugador
  • 18 piezas de pecho
  • 5 manuscritos
  • 3 edificios públicos y 3 tarjetas de edificios públicos
  • Materiales individuales:
    • 1 tarjeta de esquema y 3 piezas de cofre de IA

Las expansiones de Gates of Gold agregan lo siguiente:

  • 4 placas manuscritas
  • 24 cartas de forastero
  • 24 cartas de Orden del Rey
  • 28 cartas de ciudadano neutral
  • 5 cartas de héroe de la ciudad
  • 6 cartas de constructor surtidas
  • 6 cartas de constructor especializadas
  • 6 cartas de líder del castillo
  • 5 manuscritos
  • Materiales individuales:

Vizcondes de los Reinos Occidentales Expansiones GameplayLos tableros de los nuevos jugadores. Tenga en cuenta los agujeros para los marcadores y las ranuras para los cofres en la parte inferior del tablero.

Experiencia de juego con las expansiones:

Guardián de las llaves
De las dos expansiones, prefiero ligeramente a Keeper of Keys. Las adiciones son más fáciles de incorporar al juego base sin agregar complejidad al juego. Incluye mi adición favorita a Viscount: la capacidad de agregar héroes a tu mazo. Me decepcionó cuando jugué vizcondes básicos y solo pude incluir al héroe que elegiste al comienzo del juego. Los héroes tienen íconos y poderes más interesantes en comparación con los habitantes neutrales y pueden tener un gran impacto en tu estrategia a largo plazo. Ahora se pueden agregar a tu mazo con una de las nuevas cartas de jugador o con un nuevo efecto que los agrega directamente a tu mano (tu eliges a tu héroe de uno de los tres héroes boca arriba en la nueva fila de héroes que se muestra a continuación). el tablero.)

Guardianes de las expansiones Vizcondes de los Reinos OccidentalesFrente: Héroes que puedes ganar. Detrás – Edificios Públicos. En general, impresionante.

En segundo lugar, aprecié los nuevos tableros de jugadores. Es bueno tener agujeros en el cartón para guardar fichas de corrupción y virtud. También incluye ranuras debajo de los espacios de la gente del pueblo para guardar un cofre. Espera… ¿cofres? ¡Sí, ahora puedes ganar cofres! (No estoy seguro de por qué esto es emocionante). Los cofres se pueden obtener con un nuevo efecto que te permite tomar una ficha de cofre boca arriba y colocarla debajo de uno de los espacios de la gente del pueblo. Durante el juego, si una carta se coloca o se mueve a un espacio que coincida con el símbolo del icono en el cofre debajo de ella, obtienes un efecto inmediato, como dinero, o una bonificación durante tu turno, como permitir que cuente un símbolo de Constructor. como 3 iconos de comerciante. Además, al final del juego, obtendrás puntos según la cantidad de cofres que hayas recolectado. Los cofres agregan otra capa de estrategia que realmente me gustó sin complicar el juego.

Finalmente, hay tres edificios públicos. Si estás en un espacio donde previamente construiste un taller/puesto comercial/sala de gremio, puedes reemplazarlo construyendo la versión pública del mismo edificio y volviendo a colocar el edificio construido anteriormente en tu tablero de jugador. ¿Por qué harías eso? Puntos finales, una bonificación única inmediata y una bonificación continua para el resto del juego. Si bien esta adición es la menos impactante de las tres, repite un tema a lo largo de esta expansión: consideración de estrategia adicional a la vez que es fácil de integrar.

Mi único problema con la expansión es que me gustaría que también incluyera espacios empotrados para albergar los edificios sin construir. Los agujeros resolvieron la mitad de los problemas con los componentes que se movían en el tablero de tu jugador. Desearía que los edificios también hubieran sido abordados.

puertas doradas
Esta expansión es un poco más complicada de agregar al juego base. La adición más grande y compleja son las órdenes del rey y las cartas de forastero. Las órdenes del rey son un nuevo tipo de carta. Es como una carta de ciudadano, pero cuando cae de tu tablero de jugador, el jugador debe tomar una de las cartas de forastero boca arriba y agregarla a su descarte de forma gratuita. Cada carta de extraño agrega una condición de puntuación al final del juego (así como un valor de 3 movimientos e íconos). Si destruyes una carta de Orden del Rey, puedes eliminar una de las cartas de Forastero y resolver los efectos de eliminación de la carta.

Tarjetas de expansión Viscounts of the Western KingdomsLa peor foto de componente jamás vista, pero quería mostrar las placas del manuscrito, así que… ¡aquí está!

La segunda adición son las planchas manuscritas. Estos sirven para dos propósitos. Primero, agrega habilidades adicionales para transcribir manuscritos. La primera vez que transcribes una plata/negra/azul/amarilla, desbloqueas una habilidad para el resto del juego, como gastar 2 monedas de plata para robar una carta. El segundo propósito es ayudarlo a organizar sus manuscritos para que pueda saber más fácilmente cuántos juegos tiene. Me gustó este foro porque agregó más estrategia para adquirir manuscritos. Las habilidades no son demasiado poderosas, pero puedes buscar un manuscrito de color específico no para completar un conjunto, sino para desbloquear un poder.

La adición final de tres tipos de tarjetas de bonificación, dos de las cuales son nuevas. Los jugadores ahora recibirán una bonificación continua por ser los primeros en construir uno de cada edificio o los tres del mismo edificio. Hay seis de cada tipo, por lo que los bonos serán diferentes para cada juego. Finalmente, se reemplazó la carta de líder por ser el jugador con más trabajadores en el castillo por seis nuevas cartas (una es la misma que en el juego base) para añadir variabilidad a la bonificación ganada. Realmente me gustaron porque agregaron bonificaciones/variabilidad adicionales para construir edificios y tratar de poblar el castillo con trabajadores.

Tarjetas de expansión Viscounts of the Western KingdomsLas otras incorporaciones de Gates of Gold: Outsiders, King’s Orders y las nuevas cartas de bonificación.

Mi único problema es que las adiciones son un poco más complicadas de agregar a tu juego en comparación con Keeper of Keys. King’s Outsider Orders/Cards agrega dos tipos de cartas con el objetivo de agregar extraños a tu mazo. Siento que el mecanismo para agregar un héroe a tu mazo de Keeper of the Keys es más elegante. Necesitas un nuevo tablero de manuscritos para los poderes contra el tablero de jugador mejorado que ya tiene espacio para cofres.

Pensamientos finales:

Disfruté mucho de ambas expansiones. Al igual que en mi revisión de Architects Expansion, recomendaría elegir ambos si puede, especialmente si ya disfruta de Viscounts of the West Kingdom. Ambos hacen que un gran juego sea aún mejor.

Sí, lo obtuve de mis pensamientos finales sobre la revisión de la expansión de Architects.

Dicho esto, si solo quieres una expansión, te recomiendo Keeper of Keys. Agrega la capacidad de agregar héroes a tu mazo, lo que realmente quería del juego base. También me gustaron los cofres y las bonificaciones que proporcionaban. Además, es más fácil de integrar en tu juego base.

compra de expansiónGuardián de las llaves
Logros:

• Agregar héroes a tu mazo
• Los cofres agregan una consideración estratégica adicional
• Fácil de integrar

Echa de menos:
• Los tableros de los jugadores no se están degradando a edificios.

compra de expansiónpuertas doradas
Logros:
• Los forasteros agregan una forma adicional de ganar puntos
• El tablero de manuscritos agrega poderes adicionales
• Las cartas de Constructor y Líder agregan más habilidades
Echa de menos:
• No tan fácil de integrar

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