Publicado el 24 de enero de 2023

Parece haber una superposición entre las personas que aman los juegos de mesa y las que aman los videojuegos. Muchos realmente disfrutan jugando ambos. También parece haber una superposición cada vez mayor entre las industrias de videojuegos y pasatiempos. Entonces, en este artículo, quiero ver qué sinergias pueden existir entre los dos y cómo ambos pueden beneficiarse mutuamente.

una pantalla de computadora que muestra la versión digital de Terra Mystica, con un teclado en el frente y la caja física del juego en el costado

Las diferencias

En general, las industrias de pasatiempos y videojuegos siguen siendo entidades claramente separadas. Incluso si esto está cambiando lentamente, sigue siendo cierto que la economía en la industria de los juegos de mesa funciona de manera bastante diferente a la del mercado de los videojuegos. No es raro que los videojuegos generen una gran cantidad de ingresos, lo que a menudo resulta en una gran cantidad de ganancias. Por otro lado, para los juegos de hobby, los márgenes son pequeños, al igual que los volúmenes de ventas. También hay mucha más inversión en el espacio de los juegos digitales que en los juegos analógicos. Muchos proyectos de videojuegos cuentan con el mismo tipo de presupuestos multimillonarios por los que solo se conocen las producciones de los estudios de Hollywood.

El proceso de creación de videojuegos también es muy diferente al de los juegos de mesa y otros pasatiempos. La creación de un producto virtual que la gente pueda descargar a través de Web y la creación de un juego físico que debe fabricarse y enviarse a personas de todo el mundo tienen muy poco en común. La logística para ambos es realmente muy diferente entre sí.

También hay diferencias en las comunidades de videojuegos y pasatiempos. Las personas que juegan videojuegos a menudo tienen motivaciones bastante diferentes en comparación con las personas que juegan juegos de mesa. Los jugadores de videojuegos generalmente adoran la acción en tiempo real y los gráficos con calidad de video. Solo quieren cargar el juego y jugar, sin tener que configurar un juego o aprender reglas. Muchas personas en la comunidad de aficionados a los juegos, por otro lado, quieren desconectarse de los dispositivos digitales y las pantallas que, de otro modo, pasarían la mayor parte de su vida usando o frente a los cuales se sientan.

Las similitudes

Sin embargo, también hay similitudes entre las dos comunidades. Ambos grupos de jugadores generalmente quieren alejarse de la vida cotidiana a otro mundo. Quieren ocuparse, a menudo durante horas y horas, con algo que esté lo más alejado posible de su vida cotidiana. Disfrutan resolviendo acertijos y pasando tiempo con amigos. A menudo, ambas comunidades también disfrutan de bellas ilustraciones y obras de arte. A ninguno le gusta pasar mucho tiempo preparando el juego o aprendiendo las reglas.

También es cierto que las industrias de los videojuegos y los juegos de pasatiempo se están poniendo al día lentamente. No solo hemos visto que los videojuegos se convierten en juegos de mesa y los juegos de mesa en juegos digitales, sino que también hemos visto aplicaciones que se utilizan en los juegos de mesa modernos en mayor o menor medida. The Embracer Group, un conglomerado de empresas que se enfoca principalmente en juegos para PC, consolas y dispositivos móviles, claramente también vio similitudes cuando compró Asmodee, un gigante en el mundo de los juegos de mesa, en 2020.

Parece bastante claro que los videojuegos y los juegos de pasatiempo tienen algo en común. Existe potencial para sinergias que combinen las fortalezas de ambas industrias. Se pueden crear nuevos juegos que incorporen lo mejor de ambos mundos.

sinergias del juego

Por ejemplo, la industria de los juegos de pasatiempo puede combinar su experiencia en la creación de juegos que son fáciles de aprender pero difíciles de dominar y altamente reproducibles con la experiencia de la industria de los videojuegos en la creación de juegos cautivadores y atractivos. Es algo que algunos de los últimos juegos de mesa basados ​​en aplicaciones parecen haber estado tratando de lograr. Las aplicaciones vienen con historias narradas profesionalmente, bandas sonoras y otras características que crean un juego mucho más inmersivo y emocionante.

También hemos visto aplicaciones que te enseñan las reglas de un juego, como los videojuegos. Siga las instrucciones en pantalla y comience a hacer turnos reales. Aprender cómo funciona un juego mientras se juega ha sido muy común en los videojuegos durante mucho tiempo, pero aún es muy raro en los juegos de pasatiempo. Sin duda es otra posible sinergia entre los juegos de mesa y los videojuegos.

También existe el potencial de soluciones digitales que brinden a más personas acceso a juegos de pasatiempo, independientemente de sus habilidades físicas. En su forma más easy, una aplicación puede leer el texto de la tarjeta y ayudar a identificar el significado de los íconos. Esto haría que los juegos fueran más accesibles para las personas ciegas o con problemas de visión.

También puede tomar el concepto de juego en línea, que se encuentra ampliamente en la industria de los videojuegos, y aplicarlo a los juegos de mesa. Imagine una solución digital que le permita turnarse siempre que pueda, incluso de forma remota, mientras otros tienen el juego configurado físicamente en su mesa. De alguna manera desdibujaría las líneas entre el mundo físico y el digital.

la versión digital de Terraforming Marsla versión digital de Terraforming Mars

sinergias economicas

También existen posibles sinergias económicas entre los juegos de mesa y los videojuegos, como lo demuestra la adquisición de Asmodee por parte de Embracer Group. Una posibilidad es la que ya hemos comentado: convertir videojuegos en juegos de mesa y viceversa. Si una empresa tiene influencia en ambos mercados, puede llegar a un público más amplio. Si una empresa crea una versión digital de un juego de mesa físico, tampoco es una gran cantidad de trabajo extra. Pasar de un video a un juego de mesa es un poco diferente, por supuesto.

También existe la posibilidad de que las personas que tienen un juego de mesa quieran comprar su versión de la aplicación. Sin duda es algo que he hecho. Me encanta jugar contra IA en mi teléfono. Es similar en la otra dirección. Conozco a algunas personas que no veían la hora de comprar la adaptación del juego de mesa de su juego de consola favorito. Así que no importa cómo lo mires, la audiencia compartida de ambas industrias crea un enorme potencial de crecimiento. Este potencial se mejora aún más cuando ambas industrias trabajan juntas tan estrechamente como lo hace el Grupo Embracer.

También me pregunto si las empresas de juegos de mesa podrían aprovechar las exenciones fiscales u otros incentivos financieros ofrecidos a las empresas de videojuegos. En el Reino Unido, las empresas pueden reclamar exenciones fiscales para los videojuegos, por ejemplo. Creo que habrá oportunidades similares en otros países. No sé los entresijos de eso o qué obstáculos podrían tener que superar las empresas, pero si una empresa de juegos de mesa resolve lanzar su próximo juego no solo en formato físico sino también como videojuego, podría beneficiarse. de estos incentivos.

Conclusión

Así que diría que hay mucho potencial para las sinergias entre los juegos de mesa y los videojuegos. Es difícil decir exactamente cómo sería eso, pero parece que ya existe una tendencia que difumina las líneas entre el mundo digital y el analógico. Ambas industrias comparten una audiencia común. Tienen el potencial para la innovación y la asequibilidad. Finalmente, pueden beneficiarse de la experiencia de los demás en diferentes áreas del desarrollo de juegos. Al trabajar juntos, las industrias de videojuegos y pasatiempos pueden explorar nuevos mercados. Podrían crear productos nuevos e interesantes y aumentar los ingresos. Trabajar juntos puede ser una situación en la que todos ganan, no solo para ambas industrias, sino también para nosotros como clientes. Después de todo, creo que todos buscamos una experiencia de juego diversa e inmersiva.

Enlaces útiles

versión de audio

Canción de introducción: Bomber (Sting) de Riot (https://www.youtube.com/audiolibrary/)

Música de fondo: Vuelo inspirador de AShamaluevMusic

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