Publicado el 4 de febrero de 2023

Fecha de lanzamiento: 2022 Jugadores: 1-6
Diseñador: dirk henn Longitud: 45-60 minutos
Artista: Patricia Limberger Edad: 10+
Editor: juegos de reina Complejidad: 2.0/5
El plastico (por peso): 5% Aire (por volumen): 60%

Se le ha encomendado la tarea de construir la red de energía sostenible del futuro. Su objetivo es conectar parques eólicos, centrales hidroeléctricas y otras fuentes de energía verde entre sí, así como diferentes ciudades. Debe decidir qué parte de la red necesita atención primero y qué puede esperar hasta más tarde. Tenga cuidado y asegúrese de no distribuir demasiado su fuerza de trabajo, pero también evite colocar todas las bombillas en un solo circuito. Quieres terminar haciendo el mejor uso de cada Queen Games Dirk Henn Powerline.

la cubierta de la caja Powerline

Credenciales verdes

Permítanme decir de inmediato que el tema Powerline es incluso más delgado que el revestimiento de los gabinetes de mi cocina, y su revestimiento de madera de cerezo se despega fácilmente incluso con la más mínima salpicadura de agua. Entonces, si está construyendo líneas eléctricas y si esas líneas eléctricas están conectando fuentes de energía sostenible entre sí y con las ciudades, eso no es correcto. Realmente no aparece mientras juegas. La única razón por la que sabes de qué se trata el juego es por el libro de reglas y las ilustraciones.

Sin embargo, sería injusto decir que Powerline no es un juego ecológico porque el juego físico viene con credenciales ecológicas. Queen Games dice que siempre ha sido una empresa consciente del medio ambiente. Powerline es el primero de su serie de juegos «Green Planet» y es seguido por Future Energy, en Kickstarter en el momento de escribir este artículo. Su nueva serie de juegos intenta fortalecer el compromiso de Queen Games de minimizar la huella de carbono de los juegos que lanzan. El editor ha estado trabajando con fabricantes locales para obtener componentes para reducir la distancia que deben enviar los artículos. También están plantando árboles para intentar que la producción de Powerline sea neutra en carbono.

Es genial ver a otro editor tratando de hacer que nuestro pasatiempo sea un poco más ecológico y sostenible. Creo que Queen Games debería ser felicitado aquí. Los jugadores aficionados deberíamos fomentar este comportamiento en más editores. Entonces, si bien el tema de la energía verde y el respeto por el medio ambiente no aparece en el juego, el juego en sí ciertamente cumple con los requisitos.

Colocación abstracta de rollos y tejas

Por lo tanto, Powerline es realmente más un roll-and-write abstracto y eso está bien. Ya ves, no hay escritura. En lugar de llenar espacios en un bloc de notas, coloca pequeños mosaicos en el tablero del jugador. Todos comienzan con un tablero diferente, distribuidos aleatoriamente pero con el mismo potencial de puntuación. Así, en cada ronda se lanzan seis dados y cada uno tiene un color diferente. Los dados se colocan en un orden de color específico: rojo, amarillo, azul, verde, blanco y negro. Este orden es importante y crea dos secuencias numéricas. Puede comenzar con rojo y trabajar hasta llegar al negro o comenzar con negro y trabajar hacia atrás hasta llegar al rojo.

cuatro de dados de colores Powerline, verde, azul, amarillo y rojocuatro de dados de colores Powerline, verde, azul, amarillo y rojo

Sin embargo, en lugar de que cada jugador tenga que configurar sus dados con los mismos valores de pip, coloca trabajadores del mismo color en su tablero. Esto es realmente genial y resuelve uno de los problemas que tienen algunos rollos y escrituras. No hay pelea por los datos. Los resultados son visibles para todos en el centro de la mesa, y puede tomarse su tiempo para mover a sus trabajadores alrededor de su tablero hasta que esté satisfecho con su ubicación. Todo el mundo solo tiene que obedecer el orden de colores de los dados y asignar a sus trabajadores en ese orden a su tablero de juego.

Si aún no lo ha adivinado, los tableros de los jugadores representan un mapa con centrales eléctricas en diferentes ubicaciones, cada una conectada al menos a otra central eléctrica a través de una secuencia de valores de puntos. Estas son las líneas de energía que está tratando de construir. En medio de cada línea eléctrica hay una ciudad. Por lo tanto, debe completar los valores de pip con los resultados de los datos. Después de completar una línea eléctrica, gana puntos para una ciudad, y una vez que una central eléctrica tiene todas sus líneas eléctricas conectadas, también gana puntos por eso.

casi meditativo

Para empezar, no tienes problemas para colocar a todos tus trabajadores. Nunca puedes trabajar en más de tres líneas de fuerza en un solo turno, pero puedes tener más líneas de fuerza a lo largo del juego. A medida que avanza el juego, las cosas se complican. El problema es que solo puedes colocar diferentes números de trabajadores una cierta cantidad de veces. Por ejemplo, en la versión base del juego, solo puedes colocar a los seis trabajadores dos veces durante todo el juego. Una vez que haya hecho eso, nunca podrá volver a colocar a los seis trabajadores.

Esto crea una dinámica de juego interesante. Uno podría seguir adelante y poner a los seis trabajadores en las rondas uno y dos y luego cinco trabajadores en las rondas tres y cuatro. El problema es que ahora solo pueden colocar hasta cuatro trabajadores. Tu productividad disminuye automáticamente y permite que otros jugadores te alcancen. Esto también crea un enigma, porque es posible que desee guardar la opción de colocar seis trabajadores al final del juego, pero no puede estar seguro de que los dados vayan a su favor. Realmente tienes que jugar un poco y esperar lo mejor.

Después de jugar algunas rondas, el juego se vuelve bastante meditativo. Powerline es sin duda un juego de solitario multijugador, donde cada uno juega en su propio tiempo y en su propio tablero. No hay forma de interferir con otros jugadores de ninguna manera. Todos hacen lo suyo y es por eso que puede permitirte entrar en tu zona y enfocar tu mente en el juego. También explica por qué este juego se puede jugar solo o con hasta seis jugadores. Realmente no importa cuántos de ustedes hay. La duración del juego no cambia ni un poco.

un primer plano de los tableros de los jugadores con las líneas eléctricas y sus valores de pip, así como los trabajadores de diferentes colores que representan los dadosun primer plano de los tableros de los jugadores con las líneas eléctricas y sus valores de pip, así como los trabajadores de diferentes colores que representan los dados

una brisa tranquila

Creo que Powerline es realmente muy divertido. La aleatoriedad de la tirada de dados y la capacidad de tomarse su tiempo para encontrar las mejores ubicaciones para sus trabajadores en sus tableros de jugadores significa que este juego es como una brisa relajante. Puede que no sea suficiente para hacer girar las aspas de una turbina eólica, pero es suficiente para hacer que las sinapsis en tu cerebro se descarguen felizmente. También es un juego muy fácil de explicar y me encanta que sea tan táctil. Creo que este es uno de mis problemas con roll-and-writes. Es muy satisfactorio colocar a sus pequeños trabajadores de la madera y luego a las pequeñas fichas de cartón en su tablero de juego para indicar su progreso en sus líneas eléctricas.

Como no estás escribiendo nada, también significa que puedes volver a jugar este juego tantas veces como quieras, sin tener que fotocopiar hojas o imprimir otras nuevas. No se desperdicia papel ni tinta, lo que se suma a las credenciales ecológicas del juego.

Entonces, si quieres un juego de solitario multijugador que tome menos de una hora para jugar y que puedas aprender mientras juegas, Powerline es una gran opción. Nunca se sabe, incluso podría convertirse en un árbol de hoja perenne.

vídeos

Hechos de transparencia

Siento que esta revisión refleja mi propia opinión independiente y honesta, pero los hechos a continuación le permiten decidir si siente que he sido influenciado de alguna manera.

  • Yo mismo compré y pagué el juego.
  • En el momento de escribir este artículo, ni los diseñadores, ni el editor, ni nadie relacionado con el juego me ha apoyado financieramente o mediante pagos en especie.

versión de audio

Canción de introducción: Bomber (Sting) de Riot (https://www.youtube.com/audiolibrary/)

La siguiente música se utilizó para este proyecto de medios:
Música: Broken de DreamHeaven
Descarga gratuita: https://filmmusic.io/song/6475-broken
Licencia (CC BY 4.0): https://filmmusic.io/standard-license

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