Publicado el 29 de octubre de 2022

Fecha de lanzamiento: 2019 Jugadores: 2 (solo)
Diseñador: shi chen Longitud: 15-30 minutos
Artista: n / A Estaba: 8+
Editor: Diseño de Juega con nosotros (玩聚設計) Complejidad: 1.5 / 5
Plástico a no plástico: <1% Aire para componentes: 15%

Llegó la hora del festival más esperado de Death School, cuyo lema era “Soul to win”. Según la leyenda, hubo un accidente en la escuela hace muchos años. De alguna manera, numerosas almas lograron escapar, y los maestros y estudiantes se apresuraron a capturarlos a todos. Cada año, Papa Death, Osiris, Hei y Bai Wuchang lideran a los estudiantes en una carrera de segadores de almas, la Soulaween de Shi Chen de Play With Us Design.

Arte de la caja de Soulaween (Foto cortesía de Play With Us Design)

La introducción a este juego de dos jugadores abstracto bastante agotador parece un poco exagerada, pero hay una razón para ello. Hay una animación de un grupo de estudiantes universitarios taiwaneses que hicieron en 2013. El grupo se hace llamar Deahtigner, que es claramente una contracción de «muerte» y «diseñador». Entonces, cuando el editor de Soulaween vio la animación unos años más tarde, les gustó mucho la historia que contaba. Se pusieron en contacto con el director de animación y el ilustrador y les preguntaron si podían hacer un juego con él, y ese juego es Soulaween. A cambio, el director de Deathigner, Tzuhsuan Fei, dibujó un breve cómic sobre Soulaween.

Creo que es una historia encantadora y una excelente manera de vincular un juego abstracto a un escenario.

bocetos con almas

Cuando mire por primera vez a Soulaween, le recordarán a las damas, o damas, como se las llama en América del Norte. Hay una cuadrícula de cuatro por cuatro y mostradores redondos de madera, cada uno con un lado rojo y otro verde. En tu turno, tomas uno de los marcadores y lo colocas en cualquier lugar de la cuadrícula. Luego volteas todas las fichas ortogonalmente adyacentes al lado opuesto.

En lugar de bocetos, Soulaween me recuerda mucho más a Nine Men’s Morris, o Mühle, como se llama en alemán. Se trata de colocar hábilmente fichas para voltear las adyacentes y crear una fila, columna o fila diagonal de cuatro piezas del mismo color. Si obtienes eso, quitas los cuatro discos y obtienes un punto. Logra tres puntos para ganar el juego.

Las reglas son muy simples, pero tienes que jugar mucho Soulaween para dominarlas. Esta es una señal de un gran juego abstracto. Tus primeros turnos parecen bastante simples, pero rápidamente te das cuenta de que debes tener cuidado donde colocas tus marcadores. No querrás dejar una oportunidad para tu oponente.

el tablero de seda y las cuatro piezas del juego (Fotografía cortesía de Play With Us Design)el tablero de seda y las cuatro piezas del juego (Fotografía cortesía de Play With Us Design)

Cuanto más juegues, mejor podrás obligar a tu oponente a jugar para que puedas anotar en tu próximo turno. Sin embargo, tu oponente también aprenderá y pronto los juegos tomarán más y más tiempo. Se convierte en una verdadera batalla de ingenio en este punto y si tienes buen ojo para los patrones, tus posibilidades de ganar son definitivamente mayores.

Llegarás a situaciones en las que anotas una fila de cuatro y luego tu oponente coloca su pieza para anotar una columna de cuatro, lo que puede darte la oportunidad de anotar nuevamente. Puede configurar largas cadenas de puntuación y los juegos se vuelven más y más estrictos.

Variedad

Soulaween viene con una serie de variaciones que afectan la colocación del contador, la puntuación y la forma en que se giran los discos. Estas variaciones se implementan en forma de caracteres. En tu primer juego, probablemente quieras jugar con los personajes básicos, pero en juegos posteriores, cada jugador puede elegir un personaje diferente.

Por ejemplo, en lugar de puntuar para cualquier fila, columna o línea diagonal, debe puntuar uno de cada uno de los tres patrones diferentes. Hay hojas de puntuación específicas para esto. Los tres patrones son un cuadrado, una especie de forma de L inclinada y la fila, columna o diagonal estándar. Marca uno de cada uno y ganas el juego.

Otros personajes en el juego afectan qué fichas de color puedes marcar o si los discos adyacentes en diagonal al que colocaste están volteados o son los habituales adyacentes ortogonalmente.

Así que hay mucha variedad, especialmente porque puedes combinar infinitamente los personajes disponibles, lo que permite a los jugadores elegir uno específicamente o simplemente asignarlos al azar.

una serie de cartas que representan los diferentes modos de juego (Fotografía cortesía de Play With Us Design)hay muchos personajes diferentes para elegir en Soulaween (Foto cortesía de Play With Us Design)

gran producción

El juego viene en una caja pequeña, del tamaño de dos o tres barajas de cartas, lo que significa que es fácil de guardar en el bolsillo del abrigo o en el bolso. La placa es una tela serigrafiada, que se siente encantadora y sedosa. Cabe perfectamente en la caja si lo dobla varias veces, lo cual es una forma inteligente de resolver el problema de que los juegos tienen que venir en cajas grandes debido al tamaño del tablero.

Los mostradores son todos de madera, pero se sienten mucho más livianos de lo que esperaba. Supongo que es madera menos densa o tal vez algún tipo de MDF. Sin embargo, no parecen baratos y ambos lados están serigrafiados, uno con el alma verde y el otro con el alma roja.

A pesar de que los colores son verde y rojo, no creo que las personas daltónicas tengan problemas. El verde es bastante claro y el rojo es relativamente oscuro, lo que debería hacerlos fáciles de distinguir. Si eso no funciona para usted, hay otra forma de diferenciar a los contadores. Por un lado, el alma mira hacia la izquierda mientras que por el otro mira hacia la derecha y también se ven un poco diferentes. Entonces, siempre que oriente todas las fichas de la misma manera, puede notar la diferencia con bastante facilidad.

alma rapida

El juego no toma mucho tiempo para jugar, incluso después de que mejoras en él. Es ideal para que dos de ustedes jueguen durante la hora del almuerzo o tal vez mientras esperan que llegue el resto de su grupo de juego. Es tan rápido de configurar y enseñar que nadie debería dejar de intentarlo. Una vez que comiences a jugar, te engancharás y querrás jugar solo un juego más, y luego otro, y otro.

Hechos de transparencia

Siento que esta revisión refleja mi propia opinión independiente y honesta, pero los hechos a continuación le permiten decidir si cree que he sido influenciado de alguna manera.

  • Recibí una copia de revisión gratuita de este juego del editor.
  • En el momento de escribir este artículo, ni los diseñadores, ni el editor, ni nadie relacionado con el juego me ha apoyado financieramente o mediante pagos en especie.

versión de audio

Música de introducción: Bomber (Sting) de Riot (https://www.youtube.com/audiolibrary/)

La siguiente canción se utilizó para este proyecto de medios:
Música: Ghost Story de Kevin MacLeod
Descarga gratuita: https://filmmusic.io/song/3805-ghost-story
Licencia (CC BY 4.0): https://filmmusic.io/standard-license
Sitio web del artista: https://incompetech.com

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí