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Cole Randolph no tenía ninguna intención de viajar a las Afueras, pero cuando sus amigos son secuestrados en Halloween, se ve obligado a intentar salvarlos. Ahora está atrapado en un mundo entre la vigilia y el sueño, la realidad y la imaginación, la vida y la muerte.La búsqueda de...
Kendra y Seth Sorensen van a pasar el verano con su abuelo, un hombre malhumorado que no parece querer saber mucho de sus nietos. Además de todo eso, no hay televisión, ni videojuegos, y el abuelo es extremadamente estricto en lo que se refiere a las normas. Pero sí...
Cole Randolph solo intentaba divertirse un poco con sus amigos en Halloween (y quizá llegar a conocer un poquito mejor a Jenna Hunt). Pero cuando una misteriosa casa encantada resulta ser un portal que lleva a algo mucho más terrible, Cole se encuentra sumergido en una aventura que nunca...
Atrapado en un mundo donde la magia es poderosa y los sueños se convierten en realidad, Cole Randolph sigue con la búsqueda de sus amigos mientras debe averiguar qué ha sucedido realmente en las Afueras. ¿Podrá Cole sobreponerse a los retos que tiene por delante, o se quedará atrapado...
Es el final del año escolar y Kendra y su hermano Seth vuelven a pasar las vacaciones en Fablehaven. El abuelo Sorenson, el guarda de la reserva mágica, invitará a tres especialistas, ?un maestro de pociones, a un coleccionista de reliquias mágicas y a un cazador de criaturas míticas?...
Se avecina una temporada complicada en Fablehaven. Algo o alguien ha liberado una plaga que transforma a los seres de la luz en criaturas de la oscuridad. Seth descubre el problema muy pronto, pero también se da cuenta, a medida de que la infección se extiende, de que la...
Después de siglos de intrigas, la Esfinge —el líder de la Sociedad del Lucero de la Tarde— está a punto de conseguir los últimos artefactos que le permitirían abrir la prisión de los demonios, Zzyxx. Si lo consiguiera, el Mal podría hacerse con el control del mundo.En su esfuerzo...
Las reservas para seres mágicos siguen en peligro y la carrera por hacerse con los cinco artefactos que abren la prisión de los demonios continúa. Los Caballeros del Alba poseen dos, pero la idea de que la Sociedad del Lucero de la Tarde pueda hacerse con el resto es...
Atrapado en un mundo donde la magia es poderosa y los sueños son reales, Cole está a punto de enfrentarse a un nuevo peligro. Desde su llegada a Las Afueras, Cole y sus amigos han luchado contra monstruos, han desafiado a caballeros y luchado contra robots. Pero nada ni...

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